我的位置: 多玩首页> 新闻中心>正文

游戏说:简直快到停不下来的游戏节奏体验

2017-12-28 09:30:00 来源:STN工作室
分享到:

  游戏厂商们为了能让玩家体验到酣畅淋漓的爽快感,想方设法地提高着游戏的节奏感,这种迎合玩家的做法甚至影响到整个游戏界的发展方向。

  

  视频作者:STN/《来 让兄弟们爽爽!》

  《生化危机》系列的发展和变化就是其中一个典型的例子,作为一款生存恐怖类的游戏,虽然一经发售就成为了恐怖类游戏的标杆,但是由于题材过于小众,无法吸引到市面上的主流玩家。所以在制作人三上真司的带领下,《生化危机》系列从4代开始就做出了改变,比如说将游戏原本使用的固定视角改为了越肩视角,同时引进了玲琅满目的武器系统、体术系统以及为了增强玩家沉浸感的QTE系统等等。《生化危机》中的爽快战斗体验逐渐替代了原本的恐怖体验,这种改变也使得后来该系列的每一部正统续作都轻松地获得了500万份以上的销量。

游戏说:简直快到停不下来的游戏节奏体验

  又比如说另外一款经典系列游戏《最终幻想》,该系列最初在红白机上使用的是回合制玩法,但是从《最终幻想4》开始,就开创性地设计了实时战斗系统,也就是ATB系统,并沿用至今。双方相对独立地行动模式让游戏更加紧张流畅,玩家需要在很短的时间内做出选择,否则只能被动挨打。而ATB的出现同样也迅速地横扫了整一个RPG世界。回顾《最终幻想》全系列的战斗发展史,总的来说就是由回合制发展到半回合制,最终再到即时制的过程,换句话说就是一个逐渐降低策略性,越来越强调动作性的过程。

 游戏说:简直快到停不下来的游戏节奏体验

  《战神》系列从一开始就凭借着其出色的游戏手感、流畅的打斗体验、惊人的演出效果等俘获了一众玩家的心。该作以一个复仇故事为主线,战神所向披靡的剧情设定使得玩家沉迷其中,不可自拔。无论是一代作品的1V1,、二代作品的1V2,还是后来系列的1V8设定,都给人一种身临其境的满足感。

游戏说:简直快到停不下来的游戏节奏体验

  提到爽快的战斗体验,还有一个我们不得不提的就是光荣公司的“无双系列”游戏。在这一系列的游戏中,没有复杂精确的判定和难以搓出的连招,仅凭玩家所操纵的角色在密密麻麻的战场上演以一挡百的精彩戏码。游戏“割草式”的玩法一次次地获得了玩家们的青睐。而在最新的《三国无双8》中,游戏甚至破天荒地采用了全开放世界地设定,玩家除了杀敌还能在东汉末年地神州大地上随意探索。

游戏说:简直快到停不下来的游戏节奏体验

扫下方二维码 最新资讯快人一手

  • 关注多玩微信公众号

  • 关注多玩官方微博

博聚网